100 circle(7,7),7,col(9)
110
get@(0,0),16,16,(0,0)
120 sp_def 0,(0,0),16,16 今回はパターン0を全てに使います
130 dim
cx(8),cy(8),cmx(8),cmy(8),cpt(8) 複数キャラの座標と移動量cmx,cmyパターンcpt
140
ec=5 キャラの数を5個にします スプライトは1~5番までを使います
150 for i=1 to ec:cy(i)=i*32:cmx(i)=i:cpt(i)=0:sp_on
i,1:next
Y座標の開始位置とXの異なる移動量を設定します 使用スプライトはONにしておきます
160 for i=1 to ec キャラの数だけループ
170 sp_put
i,(cx(i),cy(i)),cpt(i)
180 cx(i)+=cmx(i) 移動量を加算
190 if sp_out(i) then
cx(i)=0 画面はみ出したら左に戻します
200
next
210 vsync
220 goto 160
100 circle(7,7),7,col(9)
100
circle(7,7),7,col(9)
110 get@(0,0),16,16,(0,0)
120 sp_def 0,(0,0),16,16
130 dim
cx(8),cy(8),cmx(8),cmy(8),cpt(8)
140 ec=5
140 for i=1 to ec
150
cy(i)=i*32:cmx(i)=i:cpt(i)=0:sp_on i,1
160 sp_put
i,(cx(i),cy(i)),cpt(i) はじめに一回目で使用変数を提示しておきます
170 next
180 for i=1 to ec
190 sp_put i ループ時は省略できる (cx(i),cy(i)),cpt(i)が使用される
200 cx(i)+=cmx(i)
210 if sp_out(i)
then cx(i)=0
220 next
230
vsync
240 goto 180